Mostrando las entradas con la etiqueta #orks. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta #orks. Mostrar todas las entradas

martes, 17 de marzo de 2020

Sin visión, no hay juego.

Como debería funcionar la visión y el camuflaje en 40K.
Resultado de imagen para coronavirus warhammer meme


Muy buenas amigos lectores, vamos con lo que es la primera entrada de esta segunda temporada de este blog y tal como buen piloto de esta serie va incluir cosas de la temporada pasada como es otro enfoque a ciertas reglas pero también sugeriré unas reglas de casa que puede experimentar en alguna contienda de warhammer 40K. Sin más preámbulos hoy hablaremos de la visión.
 En este blog no le debemos nada a nadie y podemos hablar claro, las reglas de visión de la mayoría de los juegos de miniaturas son bastante escuetas por no decir flojas y la mayoría mueren con un: “aplica visión real”, esto de “visión real” trae más conflictos que soluciones y algunos jugadores que se apalanca en eso para que sus tácticas se den de buena manera, o lo que es lo mismo, te discuten a cada rato la visión o no visión de una miniatura con respecta a otra y como la regla se basa en mi “visión real” contra la tuya queda en una discusión sin sentido que termina por beneficiar al más conveniente y eso es lo que hay que tratar de evitar con las reglas.
Resultado de imagen para warhammer 40k ork meme
 Para empezar, hay que descartar el abstraccionismo de la visión real y debemos definir las cosas por tamaños de manera que nos ubiquemos de mejor manera a la representación de lo que está en mesa, y es algo sencillo, juegos como infinity tienen una característica de tamaño para sus unidades que te ayuda a saber que tan grande es tal miniatura más allá de su representación. Por ejemplo podemos poner el marine como tamaño 4 y el estándar como 3 y también, aunque no menos importante, adjudicarle tamaño a las coberturas ¿Cuánto veces nos pasa? El tal miniatura está detrás de la barricada y no lo puedes ver, sin embargo, si lo ves o por muy poco y se queda ahí la duda o se plantea una discusión de inmediato. En cambio, si colocamos que una barricada es tamaño 2 quiere decir que si le puedo disparar a tu marine, no obstante, agregamos que posees cobertura si te cubre la mitad de tu tamaño y así el exterminador tamaño 5 no cobra cobertura de un pedazo de parapeto mal armado.
Resultado de imagen para minecraft warhammer 40k buildings
 Otro tema de la visión, es ¿Qué ve una miniatura exactamente? Normalmente apelamos a punteros laser o reglas que nos indica su visión, cuando en realidad la perspectiva de una miniatura es más un cono que un puntero laser, no recuerdo en que juego colocabas media en frente de la miniatura para determinar su campo visual algo más correcto en mi opinión si la consideran.
 Ahora metámonos en aguas profundas, en el camuflaje: en la mayoría de los ejércitos se encuentra presenta una facción llámalo guardia del cuervo o legión alfa que otorga menos uno a impactar a sus unidades esto se supone en cuanto a trasfondo que es por camuflaje, esto me parece un abstraccionismo como el de un juego de carta, ¿Cómo creo que puede funcionar mejor? En segunda edición de 40K, había una regla que se llamaba escondido la cual transformaba en indesignable a una escuadra a cierta distancia del contrario, por decir, a unidades a más de 12 pulgadas era invisible, y me dirás: ¡Qué Grosería! Espera un momento, si esta unidad dispara o se mueve para de estar escondida lo que significa que ni siquiera el menos uno tendrás para dispararle, y hay muchas contramedidas como artillera, infiltración y similares que coloca las escuadras a 9 y así y más. ¿Hay sus erratas? Por supuesto, si una unidad escondida se mueve a otra cobertura donde no es visible, conserva su escondido, si es una unidad con campo de ocultación siempre posee invisible y a 12 tienes menos uno a impactarla y unidades como francotiradores o exploradores pueden disparar y mantenerse escondido.
Resultado de imagen para warhammer 40k alpha legion
 ¿Cuál es la idea? Evitar el ejército completo de marines con ametralladoras y cañones que tiene menos uno para impactarle porque “esta camuflado” no me suena muy acorde a lo que apuesta un camuflaje en la guerra, que es más para emboscar y hacer un primer ataque letal y hay muchas maneras de prevenirlo porque toda arma (como artillería) que te especifique que ataca sin visión puede atacar estas unidades escondidas y sino entraras en la guerra de movimientos de quien atacara primero y como moverte para desmoronar toda su ventaja.
Resultado de imagen para warhammer 40k ratling
 En resumen:
1-Asignar tamaño a las unidades, colocando 3 como el estándar, marine 4 y así sucesivamente. Una barricada es tamaño 2, un edificio de un piso es 6 y así. Y recuerda solo se posee cobertura si el tamaño de la cobertura es de la mitad de su tamaño o más.
2-Aquellas unidades con camuflaje (menos uno a pegar por regla de facción) empiezan “escondidas” lo cual las determina indesignable a más de 12 pulgadas, mas pierde este estado al atacar o moverse, a excepción de que mueva a otra cobertura donde su enemigo no posea visión de ellos. Otras reglas pueden modificar esto.
 ¿Creen que este enfoque es correcto de la visión y camuflaje? ¿Prefieren un documento donde explique mejor todo? Comenten soy Belerofont y escribo desde el estigio de la locura,       

Un Retorno Brutal.


   ¿Algún Retorno Brutal?
Resultado de imagen para ghazghkull thraka
   Muy buenas amigos lectores, hace mucho que no se me ve por este medio, pero es que la vida se complica y hace un tiempo mi computadora principal se dañó y tuve que usar la laptop como computadora principal y dejarla de usar como respaldo y dedicado a mis hobbies como escribir en este blog. Claro, también pasa por que ahora tengo menos tiempo y las cosas se van enredando y te lleva a solo enfocarte en el día a día. Bueno, ya dejando de lado las excusas, me he planteado retomar este blog de manera BRUTAL y con muchas ideas en mente.

  Primero, ¿Por qué el retorno? Creo que todos sabemos lo complicada que esta la situación actual a nivel mundial con una enfermedad declarada pandemia que es el Corona Virus, seguramente ya han escuchado las previsiones y todo lo que nos debemos cuidar, dentro de esas medidas esta la cuarentena o evitar en la medida de lo posible salir de nuestras residencias, lo que nos lleva a tener mucho más tiempo libre tanto a ustedes como lectores como a mí como autor.
Resultado de imagen para coronavirus warhammer meme
 Ahora vamos a ¿Qué traerá este retorno del blog? Mucho contenido inconcluso de la anterior versión y mucha material nuevo, sobretodo enlazando lo que es el juego de miniaturas de Warhammer 40K con video juegos de estrategias e incluso reglas que pueden llegar a experimentar para darle otro enfoque al juego (o eso dice el título del blog) y muchas más sorpresas que espero le sea agradable.
 No me planteado exactamente cómo será el nuevo cronograma de las entradas, sin embargo, pueden estar seguro que habrá dos o más entradas semanales con la misma extensión y trabajo que las anteriores. ¿Qué les gustaría ver en este blog? O ¿Qué les gustaría que analizara? Comenten y recuerden soy Belerefont y escribo desde el estigio de la locura.


domingo, 26 de mayo de 2019

Orkos en 40K: 8ed


40K: ¿son los Orkos competitivos?
Resultado de imagen para ork army
 Muy buenas amigos lectores, en esta ronda de entradas comenzare con la publicación seria la que (algunos) leen porque son más útiles y eficaces que otras entradas que solo hablan de temas variopintos casi sin importancia. Hoy vengo a hablar sobre los pieles verdes del futuro, esta raza aguerrida que representa la barbarie contra el inmenso imperio de la humanidad y enemiga también de otras razas que se hacen llamar inteligentes que se hacen llamar Orcos. Repasare su libro indicando las unidades características y las más fuertes que tienen.
 Para describirlo, hare como una página indicando las unidades fuertes, las opciones sólidas, que funcionan comúnmente pero no son tan fuertes y las débiles o las que no deberías meter. Empezamos con las débiles y al referirnos a débiles y orcos se me pasa por la mente los Burnas, una unidad súper débil que un lanzallamas 1d3 en vez del típico 1d6, no penaliza armadura no tiene gran fuerza y como la mayoría de unidades orcas no tiene armadura o algo de protección, pueden llegar a hacer algo en el asalto sin embargo, su costo la separa de una unidad numerosa y la pone por debajo de mejores opciones como nobles. Luego, tenemos a los soldados de asalto, no son débiles como unidad, no obstante, con el poder psíquico de tele portación y que no puedan unirse a una unidad mediante la estratagema de apilarse como chicos o los de arriba, los deja en mala posición.
Resultado de imagen para ork army
 Ahora mencionemos las unidades sólidas, la primera que se me ocurren son los helicópteros orcos y muchas de las unidades nuevas de los locos de la velocidad, los primeros son tácticamente versátiles por su movimiento de explorador que se adelante y puede llegar a objetivos o asaltar una unidad en primer turno, los nuevos vehículos, a excepción del que mencionare más tarde, son buenos vehículos que casi siempre con al menos un arma que mejora su Hp y lo hace suculento para un jugador orco que impacta a 5+ y en una edición que hay penalizadores se convierte en una opción sólida. También están unidades como las motocicletas, los nobles y comandos por sus habilidades especiales o su capacidad de amortiguar daño.
Resultado de imagen para ork army
 Vamos con lo esperado por todos las unidades Fuertes que CRUJEN, la primera es el Dragstas uno de los nuevos vehículos que posee un cañón laser fuerza 8 que impacta a 3+, si leíste bien 3+ con orcos, su rango de 24 lo restringe un poco pero su velocidad lo hace manejable y además ser de asalto 2 lo mejora todo, además, si avanza y obtiene 4+ se tele porta y gracias a una estratagema puedes correr otra vez después de disparar y la regla de correr confirma que el resultado obtenido en el primer chequeo se mantendrá si vuelve a avanzar, así que, sabrás a qué atenerte. Luego tenemos al caudillo en su gran moto (triciclo) quien posee una garra, gran número de ataques y una velocidad innatural lo hace tremendamente fuerte y los saqueadores con su cañón automático disfrazado asalto 1d3 fuerza 7 y penalización -1 a la salvación con una unidad de 10-15 miniaturas y con una estratagema que genera impacto con 5 y 6.
 Los otros aspectos del libro no son tan destacables, las reliquias no son de gran importancia puede ser útil el gorro de pensar para repetir tiradas con tu carácter. Los clanes depende de que enfoque quieres darle a tu ejército, si es volcado al asalto, se Goffs, para generar ataques extras, si quieres aprovechar los dragstas y el caudillo en moto, se sol malvado, te otorga movimiento y una estratagema de penalización de disparo, y se luna malvada si quieres enfocarte en el disparo repitiendo los 1 explotando los saqueadores con su cantidad de disparos. Yo jugaría, sino lo combinaría, con luna malvada metiendo gran cantidad de saqueadores, que pueden disparar dos veces con su estratagema, y los dragstas también lo aprovecharían con su 3+ repitiendo los 1. Suena genial.
Resultado de imagen para ork army
 Respecto a si son competitivos, si pueden serlo tienen unidades competentes que pueden llegar a ser peligrosas y darle un susto o amargura a alguien, ahora mi critica viene a que son poco flexible, tienen pocas jugadas, no son ponys de un solo truco, sin embargo, tienen pocas cartas en manos, si alguien se preparan contra ellas poco tienes que hacer realmente. ¿Cree que tienen más carta en la manga? ¿Son intratables? Soy Belerofont y escribo desde el estigio de la locura.