¿Los
Arbitres son necesarios?
Muy
buenas amigos lectores, esta ha sido una entrada difícil de imaginar cada vez
me quedo más atrás en eso de probar otros juegos y me quedo es imaginando otras
formas de jugar 40K y sus variantes más que abandonar o dejar un lado este
juego, pero, en mi caso también siento el deseo muchas veces de cambiar las reglas
o de inventar nuevos modos creo que esto viene a que he jugado muchas veces con
las mismas personas, el mismo juego, con las mismas circunstancias creo que la innovación
surge de este tipo de situaciones.
Hablando de cambiar 40k, tenemos sus ejércitos,
son muchos, son distintos, tienen personalidad y son competitivos, oye
realmente no. Hay muchos ejércitos hoy por hoy cuento en mi cabeza unos 12, no
obstante, en su otras ediciones ha habido gran cantidad de ejércitos, por lo
menos en tercera, si contamos como reglas especiales que se le adherían a los ejércitos
para hacerlos diferentes entonces eran muchos también. ¿Son distintos? Es discutible,
si hay numerosas reglas especiales de cada ejército que no se repiten en otros
aunque hay efectos “muy” similares cada ejército posee un recuperador de puntos
de comando, reglas que penalizan el disparos, unidades pesadas con salvaciones
similares y demás.
La personalidad y lo competitivo se relacionan
mucho, como esperar personalidad cuando estás pensando en lo que pueden hacer
en el competitivo, el primer ejemplo que se me ocurre son los orcos quienes en
sus inicios eran caricaturescos y que ahora eso se pierde al pensar si
realmente cierta unidad es funcional o no. Ahora, centrándonos en el tema de
hoy, hay fuerzas combativas que se pueden agregar a 40k y no sobrarían del
todo, más allá de si serian competitivos, y uno de esos son los arbitres.
Primero expliquemos que son los Arbitres, en
el milenio 41 la injusticia reina en las calles del imperio de la humanidad y
lo ordinario es que cada gobernador planetario se enfrenta a su manera contra
este problema, también, es cierto que el gobierno de la Tierra no quiere que un
problema minúsculo como el orden lleva a la pérdida de control de un planeta o
amenace con la insurrección para obtener su independencia. Es por esto que el
imperio crea a los Arbitres, aunque, hay otras explicaciones este es para mí la
más consecuente.
Ahora en cuanto al juego, son el sano término
medio que se encuentra entre un guardia imperial y un marine espacial, podías
jugar con ellos en la segunda edición, tienen armadura de 4 y una escopeta
similar a un bolter. Narrativamente, es una de las líneas defensivas que se
encuentran entre la invasión o rebelión de un planeta, son descritos como
gendarmes de los planetas y que “deberían” apoyar a la guardia imperial a
luchar contra un adversario común, su adversario más común aparte del caos y sus
ocultistas son el culto genestealer, ya incluso, en los primeros relatos se
describe como el culto infiltra a sus miembros en el ejército y gobierno para
tomar control de un planeta pero los Arbitres al ser asignados por el imperio
no son corrompidos y se conviertan en la última línea de defensa del planeta.