martes, 17 de marzo de 2020

Sin visión, no hay juego.

Como debería funcionar la visión y el camuflaje en 40K.
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Muy buenas amigos lectores, vamos con lo que es la primera entrada de esta segunda temporada de este blog y tal como buen piloto de esta serie va incluir cosas de la temporada pasada como es otro enfoque a ciertas reglas pero también sugeriré unas reglas de casa que puede experimentar en alguna contienda de warhammer 40K. Sin más preámbulos hoy hablaremos de la visión.
 En este blog no le debemos nada a nadie y podemos hablar claro, las reglas de visión de la mayoría de los juegos de miniaturas son bastante escuetas por no decir flojas y la mayoría mueren con un: “aplica visión real”, esto de “visión real” trae más conflictos que soluciones y algunos jugadores que se apalanca en eso para que sus tácticas se den de buena manera, o lo que es lo mismo, te discuten a cada rato la visión o no visión de una miniatura con respecta a otra y como la regla se basa en mi “visión real” contra la tuya queda en una discusión sin sentido que termina por beneficiar al más conveniente y eso es lo que hay que tratar de evitar con las reglas.
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 Para empezar, hay que descartar el abstraccionismo de la visión real y debemos definir las cosas por tamaños de manera que nos ubiquemos de mejor manera a la representación de lo que está en mesa, y es algo sencillo, juegos como infinity tienen una característica de tamaño para sus unidades que te ayuda a saber que tan grande es tal miniatura más allá de su representación. Por ejemplo podemos poner el marine como tamaño 4 y el estándar como 3 y también, aunque no menos importante, adjudicarle tamaño a las coberturas ¿Cuánto veces nos pasa? El tal miniatura está detrás de la barricada y no lo puedes ver, sin embargo, si lo ves o por muy poco y se queda ahí la duda o se plantea una discusión de inmediato. En cambio, si colocamos que una barricada es tamaño 2 quiere decir que si le puedo disparar a tu marine, no obstante, agregamos que posees cobertura si te cubre la mitad de tu tamaño y así el exterminador tamaño 5 no cobra cobertura de un pedazo de parapeto mal armado.
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 Otro tema de la visión, es ¿Qué ve una miniatura exactamente? Normalmente apelamos a punteros laser o reglas que nos indica su visión, cuando en realidad la perspectiva de una miniatura es más un cono que un puntero laser, no recuerdo en que juego colocabas media en frente de la miniatura para determinar su campo visual algo más correcto en mi opinión si la consideran.
 Ahora metámonos en aguas profundas, en el camuflaje: en la mayoría de los ejércitos se encuentra presenta una facción llámalo guardia del cuervo o legión alfa que otorga menos uno a impactar a sus unidades esto se supone en cuanto a trasfondo que es por camuflaje, esto me parece un abstraccionismo como el de un juego de carta, ¿Cómo creo que puede funcionar mejor? En segunda edición de 40K, había una regla que se llamaba escondido la cual transformaba en indesignable a una escuadra a cierta distancia del contrario, por decir, a unidades a más de 12 pulgadas era invisible, y me dirás: ¡Qué Grosería! Espera un momento, si esta unidad dispara o se mueve para de estar escondida lo que significa que ni siquiera el menos uno tendrás para dispararle, y hay muchas contramedidas como artillera, infiltración y similares que coloca las escuadras a 9 y así y más. ¿Hay sus erratas? Por supuesto, si una unidad escondida se mueve a otra cobertura donde no es visible, conserva su escondido, si es una unidad con campo de ocultación siempre posee invisible y a 12 tienes menos uno a impactarla y unidades como francotiradores o exploradores pueden disparar y mantenerse escondido.
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 ¿Cuál es la idea? Evitar el ejército completo de marines con ametralladoras y cañones que tiene menos uno para impactarle porque “esta camuflado” no me suena muy acorde a lo que apuesta un camuflaje en la guerra, que es más para emboscar y hacer un primer ataque letal y hay muchas maneras de prevenirlo porque toda arma (como artillería) que te especifique que ataca sin visión puede atacar estas unidades escondidas y sino entraras en la guerra de movimientos de quien atacara primero y como moverte para desmoronar toda su ventaja.
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 En resumen:
1-Asignar tamaño a las unidades, colocando 3 como el estándar, marine 4 y así sucesivamente. Una barricada es tamaño 2, un edificio de un piso es 6 y así. Y recuerda solo se posee cobertura si el tamaño de la cobertura es de la mitad de su tamaño o más.
2-Aquellas unidades con camuflaje (menos uno a pegar por regla de facción) empiezan “escondidas” lo cual las determina indesignable a más de 12 pulgadas, mas pierde este estado al atacar o moverse, a excepción de que mueva a otra cobertura donde su enemigo no posea visión de ellos. Otras reglas pueden modificar esto.
 ¿Creen que este enfoque es correcto de la visión y camuflaje? ¿Prefieren un documento donde explique mejor todo? Comenten soy Belerofont y escribo desde el estigio de la locura,       

Un Retorno Brutal.


   ¿Algún Retorno Brutal?
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   Muy buenas amigos lectores, hace mucho que no se me ve por este medio, pero es que la vida se complica y hace un tiempo mi computadora principal se dañó y tuve que usar la laptop como computadora principal y dejarla de usar como respaldo y dedicado a mis hobbies como escribir en este blog. Claro, también pasa por que ahora tengo menos tiempo y las cosas se van enredando y te lleva a solo enfocarte en el día a día. Bueno, ya dejando de lado las excusas, me he planteado retomar este blog de manera BRUTAL y con muchas ideas en mente.

  Primero, ¿Por qué el retorno? Creo que todos sabemos lo complicada que esta la situación actual a nivel mundial con una enfermedad declarada pandemia que es el Corona Virus, seguramente ya han escuchado las previsiones y todo lo que nos debemos cuidar, dentro de esas medidas esta la cuarentena o evitar en la medida de lo posible salir de nuestras residencias, lo que nos lleva a tener mucho más tiempo libre tanto a ustedes como lectores como a mí como autor.
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 Ahora vamos a ¿Qué traerá este retorno del blog? Mucho contenido inconcluso de la anterior versión y mucha material nuevo, sobretodo enlazando lo que es el juego de miniaturas de Warhammer 40K con video juegos de estrategias e incluso reglas que pueden llegar a experimentar para darle otro enfoque al juego (o eso dice el título del blog) y muchas más sorpresas que espero le sea agradable.
 No me planteado exactamente cómo será el nuevo cronograma de las entradas, sin embargo, pueden estar seguro que habrá dos o más entradas semanales con la misma extensión y trabajo que las anteriores. ¿Qué les gustaría ver en este blog? O ¿Qué les gustaría que analizara? Comenten y recuerden soy Belerefont y escribo desde el estigio de la locura.


miércoles, 5 de junio de 2019

Arbitres en 40K

¿Los Arbitres son necesarios?
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  Muy buenas amigos lectores, esta ha sido una entrada difícil de imaginar cada vez me quedo más atrás en eso de probar otros juegos y me quedo es imaginando otras formas de jugar 40K y sus variantes más que abandonar o dejar un lado este juego, pero, en mi caso también siento el deseo muchas veces de cambiar las reglas o de inventar nuevos modos creo que esto viene a que he jugado muchas veces con las mismas personas, el mismo juego, con las mismas circunstancias creo que la innovación surge de este tipo de situaciones.
 Hablando de cambiar 40k, tenemos sus ejércitos, son muchos, son distintos, tienen personalidad y son competitivos, oye realmente no. Hay muchos ejércitos hoy por hoy cuento en mi cabeza unos 12, no obstante, en su otras ediciones ha habido gran cantidad de ejércitos, por lo menos en tercera, si contamos como reglas especiales que se le adherían a los ejércitos para hacerlos diferentes entonces eran muchos también. ¿Son distintos? Es discutible, si hay numerosas reglas especiales de cada ejército que no se repiten en otros aunque hay efectos “muy” similares cada ejército posee un recuperador de puntos de comando, reglas que penalizan el disparos, unidades pesadas con salvaciones similares y demás.
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 La personalidad y lo competitivo se relacionan mucho, como esperar personalidad cuando estás pensando en lo que pueden hacer en el competitivo, el primer ejemplo que se me ocurre son los orcos quienes en sus inicios eran caricaturescos y que ahora eso se pierde al pensar si realmente cierta unidad es funcional o no. Ahora, centrándonos en el tema de hoy, hay fuerzas combativas que se pueden agregar a 40k y no sobrarían del todo, más allá de si serian competitivos, y uno de esos son los arbitres.
  Primero expliquemos que son los Arbitres, en el milenio 41 la injusticia reina en las calles del imperio de la humanidad y lo ordinario es que cada gobernador planetario se enfrenta a su manera contra este problema, también, es cierto que el gobierno de la Tierra no quiere que un problema minúsculo como el orden lleva a la pérdida de control de un planeta o amenace con la insurrección para obtener su independencia. Es por esto que el imperio crea a los Arbitres, aunque, hay otras explicaciones este es para mí la más consecuente.
 Ahora en cuanto al juego, son el sano término medio que se encuentra entre un guardia imperial y un marine espacial, podías jugar con ellos en la segunda edición, tienen armadura de 4 y una escopeta similar a un bolter. Narrativamente, es una de las líneas defensivas que se encuentran entre la invasión o rebelión de un planeta, son descritos como gendarmes de los planetas y que “deberían” apoyar a la guardia imperial a luchar contra un adversario común, su adversario más común aparte del caos y sus ocultistas son el culto genestealer, ya incluso, en los primeros relatos se describe como el culto infiltra a sus miembros en el ejército y gobierno para tomar control de un planeta pero los Arbitres al ser asignados por el imperio no son corrompidos y se conviertan en la última línea de defensa del planeta.
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 Imagino que viene a sus cabezas la pregunta de si realmente hacen falta en el juego, bueno no obligatoriamente pero si posee los argumentos para estarlo, primero, no serán competitivos, sin embargo, le puedes echar un susto a más de uno con un ejército con salve de 4 y gran numero que al acercarse puede desarticularte, segundo, crees que unos modelos como los arbitres no atraerían a jugadores, pues déjame decirte que sí, tercero, son una fuerza presente en planetas importantes del imperio y si ya has podido jugar con ejército como la inquisición que es un personaje más algunos acólitos no debería incomodarte este y su rivalidad con el culto seria explotable así como: inquisición contra demonios, marines contra caos, enanos contra orcos ¿ah? Y arbitres contra culto. Soy Belerafont y escribo desde el estigio de la locura.